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https://w.atwiki.jp/shin_gmusou/pages/132.html
特徴 基本情報 EQUIPMENTS 基礎能力値 バーストタイプ アクション 登録タグ 特徴 坊主がやること!坊主がッ!! 形式番号ZMT-S33S。ザンスカール帝国開発の試作MS。大型のビームキャノンとトンファーを使った遠近共に隙の少ないMS。背部に大型ビームキャノンを装備している。こちらは長距離からの狙撃を主としており、ビームキャノンは切り離すことが可能。 劇中ではV2と打ち合い、その際メガ・ビーム・キャノンの出力で上回ったり、余波で拡散したビームが連邦およびリガ・ミリティアに多大なダメージを与えた。 MS本体は逆に白兵戦を得意とする。カテジナはこの機体で生き残っていたシュラク隊全員と、さらにはオデロも撃破するなど、作中でリガミリティアにもっとも損害を与えた機体ともいえる。 ガンダム無双2より継続して参戦。本作でも残念ながらN4C4の機体で、原作の極悪さの再現とまでは行っていない。ただし、何かと特徴的なビームキャノンをCSとSP両方で打ちまくる。そのため殲滅力は意外とある。 格闘攻撃はビームトンファー。発生はまずまずだが攻撃範囲・リーチが短く少々頼りない。C3・C4はマグネティックハイをつけると大量に吸い込むのだが・・・DCはビームライフル連射、CSでビームキャノンとなかなか使いやすい、変に接近戦にこだわるよりはこちらを主体で戦うのがいいだろう。だったらジムのほうがいいんじゃないかという意見は却下である。 SPは照射時間が長く、その間方向転換はできるものの移動はできない。全部当てればそれなりの威力になるが、SP攻撃単体での殲滅力はやや控えめ。 メインパイロットであるカテジナとの相性は良いとは言えない。確かにDG細胞や戦闘神など強力なスキルを習得するが、攻撃系のスキルがスナイプしか存在しない為、活かせるC攻撃がDCやCS程度しかない。単純に射撃のステータスが高くないのも一因している。レベル最大でも170代を超えず、SP攻撃がどちらも射撃である本機と噛み合ってない。 むしろ無双2で搭乗していた武者ガンダムMk-IIの方が格闘系の攻撃が多く、相性は良い。 基本情報 登場作品 機動戦士Vガンダム メインパイロット カテジナ・ルース EQUIPMENTS 武装 対応技 ビームトンファー N1~N4,C3,C4,D1~D5 ビームライフル C1,DC 頭部ビームカッター C2 メガビームキャノン SP,JSP,CS 基礎能力値 項目 数値 カンスト数 FIGHT 172 2 SHOT 145 1 DEFENSE 145 2 ARMOR 4500 2 MOBILITY 150 2 THRUSTER 340 2 ※カンスト不可能(右は必要スロット数) バーストタイプ 試作機の根性 防御力が上昇し、怯まなくなる アクション 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 ビームトンファー 格闘 前方 横振り N2 N3 小ジャンプしつつアッパー N4 振り下ろし チャージ攻撃 C1 ビームライフル 射撃 前方 普通のビームライフル。最大で5連射可能 C2 頭部ビームカッター 格闘 前方短範囲 頭部のビームカッターで攻撃。ガード崩し付き。発生は比較的早いが攻撃範囲がとにかく狭く、集団どころか対エース相手でも当てるのは難しい。伊達や酔狂で・・・ C3 ビームトンファー連打 トンファーで連撃。範囲はあまり広くないが連続ヒットする。全部当てるとそこそこの威力があり対エース戦で使えそうだが、実際は足が止まるので大量の攻撃を食らいやすい。マグネティック・ハイがあって初めて真価を発揮するので、それまでは無理して使わないこと C4 ビームトンファー 全方位 トンファー(全身?)を振り回しながら回転する。実際どういう動きをしているのかはわかりづらい。全方位攻撃でありマグネティック・ハイとの相性はいいのだが・・・ チャージショット CS ビームキャノン 射撃 前方 前方にビームキャノンで攻撃する。若干発生が遅い SP攻撃 SP1 メガビームキャノン照射 射撃 前方中射程 大型のビームキャノンで照射。照射時間は長く旋回性能も良い。殲滅力は他の照射ビーム同様やや微妙なところ JSP こちらもおなじく照射ビーム。実は地上SPよりも旋回性能で上回っているが、照射角度のせいでこちらも殲滅力はいまいち ダッシュ攻撃 D1 ビームトンファー 格闘 前方 右フック D2 左回し蹴り D3 D1と同じ D4 D2と同じ D5 右振り下ろし。発生は早い DC ビームライフル 射撃 前方長射程 ビームライフルを3連射する。射程が長く意外と使いやすい為、パイロットによっては主力になりうる 登録タグ カテジナ・ルース カンスト不可能 ゴトラタン 機動戦士Vガンダム 試作機の根性
https://w.atwiki.jp/shin_gmusou/pages/172.html
特徴 基本情報 能力値 バーストタイプ コンビネーションバースト 習得スキル 台詞 登録タグ 特徴 いくら綺麗に花が咲いても、人はまた吹き飛ばす・・・ 大丈夫だよ、ステラ・・・・・・何も、怖い事なんかない・・・ 本作で3度目の参戦となる種死主人公。物語的にもメタ的にも悲劇の人。この主人公、(いろんな意味で)失ってばかりである。 彼をいい方向へと導こうとする「大人」が居なかったのが悲劇の一因とも言える。上司のアスランが彼を導いてやれればまだマシになっていたかもだが・・・そんな彼に同情の念を抱くうちに気がついたらファンになっていた人もいるとかいないとか。 ステータス的には格闘寄りでスキルもそれに準じており、専用機と相性が良い。今回は格好いい合体機があるためか、いつもよりは射撃戦もこなせる。 しかし相変わらず防御は紙。高難易度ともなると僅かな被弾でも洒落にならないので、「流派・東方不敗」を装備させることを強くおすすめする。 オフィシャルモードではDESTINY編前半のプレイヤーキャラ。主人公らしくそれなりに見せ場はあるものの、後半は敵になり使用不可。オフィシャルをクリアしないことにはアルティメットでシンが使えないので、ファンは泣く泣くシンを撃墜する羽目に。 アルティメットモードでは出番は少ないもののそれなりに活躍する。ジェリドとの仲は相変わらず。専用ではないが掛け合いも用意されている。喧嘩するほど仲がいい? オフィシャルでの彼の扱いに心を痛めたシンファンは「暴走! デストロイガンダム!」をプレイすると幸せになれる。スパロボLの感動再び。 なのだが、一方でDLCとして配信された彼が主役の新シナリオの「新世界へ」では、ファンであればファンであるほど(色々な意味で)悲しくなる内容・・・・・・ガンダム無双2での熱い台詞をぶつけて真っ向からキラやアスランとぶつかる彼を期待しているとがっかりするかもしれない。ネタバレになるので詳細は書けないが、彼が吹っ切れない状態のまま、レイやギルバートらの甘言に踊らされたまま最終決戦に臨むというもの。あとはお察しください 余談だが、シンとステラはそれぞれ中国語とラテン語で「星」を意味する。ルナマリアは言わずもがな。更に余談だがゴッドガンダムに乗せてSP1を放つと似た技繋がりか、シンの「ゴッドフィンガァァァァ!」が聞ける。機体との相性も悪くないので是非とも乗せてみよう。 さらにドモンとの掛け合いが新録された。 基本情報 登場作品 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 声優 鈴村健一 主搭乗機体 インパルスガンダムデスティニーガンダム パイロット使用可能条件 オフィシャルクリア機動戦士ガンダムSEED DESTINY パートナー使用可能条件 ニュータイプの力の追われる革新者たちの目標全部クリア(エースを6機以上撃破) 能力値 能力値 Lv1 Lv50 FIGHT 85 190 SHOT 74 180 DEFENSE 64 168 バーストタイプ SEED 発動中ブーストゲージを消費しなくなる コンビネーションバースト 私服 通常 インパルスガンダム 宇宙 地上 赤服 通常 デスティニーガンダム 宇宙 地上 パイロットスーツ 通常 デスティニーガンダム 宇宙 地上 インパルスガンダム 習得スキル No. Lv スキル名 効果 1 3 パイロットセンス パイロットポイント獲得量が上昇する 2 27 カリスマ チームポイント獲得量が上昇する 3 19 ジャンク屋の目利き 戦闘終了後のお金獲得量が上昇する 5 23 ブラストストライク 通常攻撃で撃破した場合でも、敵が誘爆するようになる 7 25 エースキラー 敵エースパイロットとの戦いを有利にする 10 32 一機当千 エース機以外との戦いを有利にする 11 5 ガッツ パワーダウン状態にならなくなる 12 41 ノックダウン SP攻撃で確実に相手をパワーダウンさせる 13 49 戦闘神 パワーダウン状態の敵へのダメージが上昇する 14 21 小さな巨人 巨大な敵との戦いを有利にする 15 24 シャングリラ魂 モビルアーマーの部位を破壊しやすくなる 16 22 マグネティック・ハイ 格闘によるチャージ攻撃で周囲の敵を引き寄せる磁場を発生させる 18 43 ハードストライク 格闘攻撃のヒット時、一定確率でボーナスダメージが追加される 20 47 エアマスター 空中での攻撃のダメージが上昇する 22 50 撃墜王 撃墜数の増加に伴い、攻撃力と防御力が上昇していく 23 33 見切り 一定確率で敵の攻撃を無効化する 24 3 パリィング ガード崩し攻撃を受けてもガードを崩されなくなる 25 9 スカイアイ ガードできない方向からの敵の攻撃もガードすることができる 27 13 若さゆえの過ち ガードができなくなる代わりに、攻撃力が上昇する 29 48 流派・東方不敗 瀕死状態の時、攻撃力と防御力が上昇する 30 39 闘争本能 防御力が大きく低下するが、敵の通常攻撃を受けてものけぞらなくなる 32 17 ハイテンション SP攻撃のダメージが上昇する 33 35 集中 SPゲージがたまりやすくなる 34 37 共振 バーストゲージがたまりやすくなる 35 7 スピードスター ダッシュの移動速度が上昇する 36 45 空間認識能力 スラスターゲージの消費量が減少する 37 11 スペシャル スラスターゲージの回復量が上昇する 38 15 カスタマイズ アイテムの効果を増幅させる 39 31 覚悟 アイテムが全て強化アイテムになる 40 29 対話 仲間を救援した時の回復量が上昇する 以上全30スキル 台詞 [部分編集] 条件 台詞 キャラ選択時 アンタはオレが討(う)つんだ・・・・・・今日(きょう)ここで! オレは守(まも)り抜(ぬ)く! シン・アスカ、出撃(しゅつげき)します! 出撃 戦(たたか)いなんて早(はや)く終(お)わったほうがいいオレだって、そう思(おも)ってる・・・・・・ 出撃(インパルスガンダム) コアスプレンダーからインパルスに合体(がったい)! 出撃(ジン) このタイプは訓練(くんれん)で乗(の)りまくったからなこれくらい乗(の)りこなせないと! 出撃(武者ガンダム) 見(み)た目(め)はやけに仰々(ぎょうぎょう)しいけどちゃんと使(つか)えんのか、こいつ? 特定ミッション出撃 命(いのち)を守(まも)るために力(ちから)があるんだ待(ま)ってろ、すぐに助(たす)けるから! 出撃(総大将) オレは負(ま)けない・・・・・・お前(まえ)になんか負(ま)けてたまるか! 僚機・パートナー出撃 はいはい、モビルスーツをぶっ飛(と)ばせばいいんでしょ? 途中出撃 味方機と合流 あなたの実力(じつりょく)、認(みと)めてますけどオレだって負(ま)けませんからね! 合流時返し(ルナマリア) しっかりしてよ、シン!(ルナマリア)いちいちうるさいんだよ、ルナは(シン) 救援 ひどいですよ!もう、マジ死(し)ぬかと思(おも)いました・・・・・・ ・・・・・・まだお前(まえ)のこと認(みと)めたわけじゃないからな! 敵エース機遭遇 もうオレは選(えら)んだんだ! この道(みち)を!なら行(い)くしかないじゃないかっ!! また戦争(せんそう)がしたいのか! あんたたちは! あんたみたいな奴(やつ)がいるから世界(せかい)は変(か)わることができないんだ! 敵エース機遭遇(ステラ) ステラ! オレだ! シンだよ! 敵エース機遭遇(総大将) あんたが大将機(たいしょうき)かよ!たいした腕(うで)もないくせに! エース機撃墜or100機撃墜 諦(あきら)めないんだ・・・・・・どんな敵(てき)とだって、戦(たたか)ってやるさ! また戦争(せんそう)がしたいのか! あんたたちは! オレはパイロットになって強(つよ)くなった・・・・・・もう何(なに)もできなかった無力(むりょく)なオレとは違(ちが)う! エース機撃墜or100機撃墜(インパルスガンダム) どうだ! この合体機(がったいき)、かっこいいだろー! エース機撃墜or100機撃墜(デスティニーガンダム) 二度(にど)と悲劇(ひげき)を繰(く)り返(かえ)させやしない!運命(うんめい)を切(き)り開(ひら)いてみせる、オレの手(て)で!! フィールド制圧 敵(てき)フィールド制圧(せいあつ)!次(つぎ)の目標(もくひょう)は・・・・・・! エース機撃墜or100機撃墜賞賛 ふぅん、やるじゃん!アンタのこと、ちょっとは見直(みなお)したかも! ・・・・・・まだお前(まえ)のこと認(みと)めたわけじゃないからな! あなたのこと、信(しん)じてますよ!ずっと一緒(いっしょ)に、戦(たたか)ってくれるって 文句(もんく)を言(い)うだけ・・・・・・ってわけじゃないみたいだな エース機撃墜or100機撃墜賞賛(アスラン) アスラン・・・・・・オレはいつかあんたに追(お)いついてみせる・・・・・・ エース機撃墜or100機撃墜賞賛(ルナマリア) ナイス、ルナ!オレだって! フィールド制圧賞賛 調子(ちょうし)が出てきたな・・・・・・やってやるさ! このまま! オレの力(ちから)はあいつらに通用(つうよう)するんだ・・・・・・誰(だれ)にも文句(もんく)は言(い)わせない・・・・・・! 敵がエース機・100機撃墜 なんて火力(かりょく)とパワーだよ・・・・・・こいつは! フィールド陥落 くそっ! まだ敵(てき)にも隙(すき)はできるはずだ!このまま終わってたまるか! ええい! 数(かず)ばかりゴチャゴチャと! 1000機撃墜 そうさ! もう絶対(ぜったい)に討(う)たせやしない・・・・・・オレがみんな守(まも)ってみせる!! オレが・・・・・・オレが真(しん)のガンダム無双(むそう)だ! オレが選(えら)んだ道(みち)、誰(だれ)にも邪魔(じゃま)させない! 1000機撃墜賞賛 あんたの力(ちから)・・・・・・明日(あす)を見(み)る力(ちから)オレには必要(ひつよう)なんだ、そんな力(ちから)が!! SP,JSP攻撃 いっけぇっ! どけぇ! SP攻撃(ゴッドガンダム) ゴッドフィンガァー! SP2攻撃 アンタって人(ひと)はぁっ!! お前(まえ)たちなんかがいるから・・・・・・! バースト発動 邪魔(じゃま)をするなぁ! オレは守(まも)り抜(ぬ)く! バースト発動(デュートリオンシステム搭載機) デュートリオンビームを! コンビネーションバースト(メイン) こいつ等(ら)はオレが討(う)つ! コンビネーションバースト(パートナー) まとめて落(お)としてやる! コンビネーションバースト(シロッコ) こいつ等(ら)はオレが討(う)つ!(シン)ふっ、子供(こども)が私(わたし)に合(あ)わせるか・・・・・・(シロッコ) コンビネーションバースト(ジェリド) こいつ等(ら)はオレが討(う)つ!(シン)ガキは引(ひ)っ込(こ)んでろ!(ジェリド) コンビネーションバースト(ドモン) オレのこの手(て)がっ!(シン)真(ま)っ赤(か)に燃(も)えるっっ!(ドモン) コンビネーションバースト(キラ) 力(ちから)を貸(か)してくれるね?(キラ)はい・・・・・・(シン) コンビネーションバースト(アスラン) 援護(えんご)できるか、シン?(アスラン)やってます!(シン) コンビネーションバースト(レイ) シン、お前(まえ)が止(とど)めを差(さ)せ!(レイ)ああ、任(まか)せろ!(シン) コンビネーションバースト(ルナマリア) ルナは絶対(ぜったい)に討(う)たせやしない!(シン)ありがとう、シン!(ルナマリア) コンビネーションバースト(ステラ) ステラ・・・・・・一気(いっき)に行(い)くよ!(シン)うん!シンと一緒(いっしょ)なら・・・・・・(ステラ) コンビネーションバースト(刹那) 俺(おれ)は・・・・・・紛争根絶(ふんそうこんぜつ)のために戦(たたか)う!(刹那)そうだ・・・・・・戦争(せんそう)を終(お)わらせる!(シン) 鍔迫り合い 負(ま)けるかぁっ! Aフィールド攻撃開始 拠点(きょてん)が攻撃(こうげき)されてる! そんくらいのこともわかんないのかよ、あんたは!? パワーダウン なんだよ、動(うご)け・・・・・・! 苦戦 ええい! こんなヤツらにやられるか! オレは大丈夫(だいじょうぶ)だ、絶対負(ぜったいま)けやしない! 撃墜の危機 まだ終(お)わってない!オレはまだ戦(たたか)える! バカ、お前(まえ)はこっち来(く)んな!一緒(いっしょ)に吹(ふ)っ飛(と)ばされるぞ!! 撃墜 クソぉ! 撤退 こんなことで・・・・・・こんなことでオレはッ!! ミッションクリア 全力(ぜんりょく)で戦(たたか)え、っていったって敵(てき)がこれじゃあね・・・・・・ たいしたことないな演習(えんしゅう)のほうがまだ手応(てごたえ)えがある 特定ミッションクリア くそっ、うかつだった! 逃(に)がすかよ・・・・・・! ミッション失敗 勝(か)てないのを他(ほか)のヤツのせいにしてないか?だからあんたは、何度(なんど)も負(ま)けるんだ! 登録タグ SEED インパルスガンダム エアマスター エースキラー カスタマイズ カリスマ ガッツ シャングリラ魂 ジャンク屋の目利き スカイアイ スピードスター スペシャル デスティニーガンダム ノックダウン ハイテンション ハードストライク パイロットセンス パリィング ブラストストライク マグネティック・ハイ 一機当千 共振 対話 小さな巨人 戦闘神 撃墜王 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 流派・東方不敗 空間認識能力 若さゆえの過ち 見切り 覚悟 鈴村健一 闘争本能 集中
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/790.html
ガンダム・センチネルGUNDAM SENTINEL 媒体 小説・プラモデル 話数 全1巻 メディア展開 なし VSシリーズ初参戦作 機動戦士ガンダム EXTREME VS. FULL BOOST VSシリーズ登場勢力 地球連邦軍(α任務部隊) VSシリーズ登場人物 なし VSシリーズ登場機体 Ex-Sガンダム VSシリーズ使用BGM Superior AttackNew Desides VSシリーズ関連ステージ なし 【あらすじ】 エゥーゴによるダカールでの演説でティターンズは支持基盤を失い、反地球連邦組織と認定された。 小惑星ペズンに駐屯するティターンズ派である地球連邦軍教導団は、エゥーゴ寄りの体制をとった連邦軍に対してニューディサイズと名乗り反旗を翻した。 ニューディサイズの討伐のため、連邦軍はアーガマ級ペガサスIIIを旗艦としたα任務部隊を結成させ、ペズンに向けて派遣した。 【作品解説】 元々、大日本絵画が出版しているホビー誌「モデルグラフィックス」とのタイアップで生まれた企画であり、その後小説が登場した。基本的にはZ後期~ZZのストーリーであり、 あらすじを見ればわかるようにこちらも連邦軍の内乱である。ネオ・ジオンは登場こそするも基本的に戦闘はほとんどしておらず、ニューディサイズへゾディアックとムサイを供与した程度の活躍。 Z系列の作品なのでZ計画の産物らしき機体が多く登場するほか、ゼク・ツヴァイやEx-Sガンダムなど複雑なデザインをした機体も登場する。 また、本作には女性キャラが登場しないことも特徴である。そのため本作のヒロイン枠はALICEと言われる。 今ではガンダムのMSデザインに欠かせないカトキハジメ(当時の名義は"かときはじめ")のデビュー作であり、宇宙世紀における対ビームバリアの呼称である「Iフィールド」と言う単語が始めて使われた作品でもある(本作以前は単にバリアー等と呼ばれていた)。 制作時にゴタゴタがあったらしく版権が非常に複雑であるとされる。例を挙げると第4次スーパーロボット大戦にはサプライズとしてSガンダム、Ex-Sガンダムが隠し機体、ALICEが隠し強化パーツとして登場したが、版権元の一つであるバンダイにも言っていなかったらしく、この件を受けてバンプレストに厳重注意を行っている。同シリーズ後発の「電視大百科」にはガンダムセンチネル関係の一切のデータが載っておらず、完全に「無かったこと」にされるリアルガンダム開発計画状態になった。当時のバンプレストは権利関係が簡単で多数の作品の許可を一気にとれる「SDガンダム」として一括で版権を取っていたため、このような事が起きたのだとされる。後に機動戦士ガンダムF90がスーパーロボット大戦αにて似たような枠(隠し機体でガンダムF90V)で登場するがこのような事は囁かれることもなかった。 第2次スーパーロボット大戦α、同第3次では内部データとして多数の機体(Sガンダム3形態、ZプラスC型、アムロ専用A型、FAZZ、ゼクアイン、ゼクツヴァイ、ガンダムMk-V、ゾディアック)が存在していることが明らかになっているがいずれも基本パラメータ、立ちグラフィックは完成しているが武装データは無い没データとなっている。 このことは「出したかったのでは?」とユーザー間で話題を呼んだ。また、同作に登場するバーザムはセンチネルのデザインである。 バンプレスト製のゲームでは他に「バトルドッジボールII」にてモビルスーツキラーズにサザビー、ガンダムキラー、ザクII後期生産型と共に所属するメンバーとしてガンダムMk-Vが登場しているが本件に関しては問題が起きた訳ではないようだ。 また、8頭身での本作の機体が活躍するゲームには他に「ガンダムバトル」シリーズがある。ガンダムシリーズのアクションゲームとしては息の長いシリーズであり、センチネルの機体は2作目の「ガンダムバトルロワイヤル」から登場していた。現時点ではSガンダム、Ex-Sガンダム、FAZZ、ZプラスC/1型、ZプラスC/2型、アムロ専用ZプラスA/1型、ゼク・アイン(第3種兵装)、ガンダムMk-Vと全てではないにせよ結構な数が参加しているが、パイロットに関してはただの一度も誰一人として登場したことがない。ボイスなどの無い、いわゆる名前だけエースという形ですらなくこの作品の機体のパイロットだけは頑なにモブと同じ扱いであった。この件はファンからも権利関係の問題を指摘されていた。 後に「ギレンの野望 アクシズの脅威V」にて多数のセンチネル系の機体が登場するも、やはりパイロットは影も形も存在しなかった。 本シリーズにおいてEXVS.FBからついに参戦するがNEXTのユニコーンガンダム以来の「パイロット無し」というまさかの発表であった。ユニコーンガンダムは「バナージの声優が開発時点の段階でまだ決まっていないからだろう」という予想で概ね落ち着いていたが、Ex-Sガンダムのパイロットであるリョウ・ルーツは既に参戦しているアリー・アル・サーシェスと同じ藤原啓治が声優を務めており手間を省く「ついで録り」もできるからとして問題なくクリアされると予想されていた事から衝撃は大きかった(尤も、一部の事情を知るファンからは「権利関係は大丈夫か?」「パイロット無しなのでは?」という声も出ていたが)。 「SDガンダムGジェネレーション」シリーズには2作目の「ZERO」から参加しており、ストーリーも再現、機体、パイロットも普通に登場している。 あくまで推測でしかないが「8頭身の機体とキャラクター」の組み合わせに何かしらの(バンダイナムコゲームスには対処不可な)問題があるのであろう。 電撃オンラインでのインタビューによると「諸事情(邪推をすれば上述の版権問題で)によりパイロットなしという扱いだが、要望が多かった機体でありパイロットなしという時点で本来は選出対象から漏れるものの、特定のパイロットがいない機体というのはガンダムシリーズでも多いためパイロットなしの場合の反応を確かめる」とのことである。『パイロットなしという時点で本来の選出対象から漏れる』というのをこの機体に関しての前提に出しているあたりやはりリョウは厳しいのかもしれない。アップデートに期待したいところだが…。 そして2020年、リョウ役の藤原氏が逝去。元々別ゲーム内でのキャスティングだったとはいえ、氏の演じるリョウを本シリーズで見るのは「生前、サーシェスの収録に合わせて念のため収録していた」というのでもなければもはや絶望的とも言える状況になってしまった。 余談だが、「ガンダム・センチネル」の公式なタイトルロゴは存在するが、VSシリーズでは使われておらず、「ベルトーチカ・チルドレン」や「閃光のハサウェイ」と同様のシンプルなロゴを使用している。恐らくこちらも版権問題で使用できないとされる。 2022年になってからバンダイ&KADOKAWA、大日本絵画との関係が更に悪化したらしく、KADOKAWAの『新訳MS大全集』では「権利者側の要請により、ガンダム・センチネルのMSの掲載が拒否されました」と明言し、少し前からガンダムゲームでは一切参戦しなくなっている。本シリーズからセンチネルが削除される時が近いかもしれない。 【VSシリーズ登場勢力】 α任務部隊 対ニューディサイズの為に結成された連邦軍の部隊。ネオ・ジオンとの戦いが控えているので大隊を派遣することが出来ないのでガンダムタイプのMSを集めた少数精鋭部隊になっている。 【VSシリーズ関連BGM】 Superior Attack 初出は『GジェネZERO』のEx-SガンダムとガンダムMk-Vのバトルを描いたムービー「エアーズの攻防」。ギターを全面に押し出した激しく疾走感溢れるハードロックであり、上記のムービーのカッコよさと相まって知名度の上昇に大きく貢献した。 次回作の『GジェネF』からリョウ・ルーツの専用BGMになり、『ガンダムバトルシリーズ』でもSガンダムやEx-Sが登場するときはこの曲が流れる。なお、初出のバージョンと『F』以降のバージョンはメロディラインが若干異なり、現在は『F』以降のバージョンが一般化している New Desides 初出は『GジェネZERO』のニューディサイズの戦闘用BGM。現時点では本BGMをデフォルトで採用されている機体(現状で採用される有力機体となるガンダムMk-Vは未参戦)はなく、ガンダムVS.モバイル会員が購入し選択した時のみ聞ける状態である。EXVS.2ではEx-Sガンダムのデフォルト曲として何故か設定されていたが、EXVS2XBからはSuperior Attackに戻された。
https://w.atwiki.jp/tencho/pages/119.html
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正式名称:RX-78 GUNDAM 通称:ガンダム、初代、1st パイロット:アムロ(0079) Gクロスオーバー:コロニー落とし コスト:2000 耐久力:600 盾:実体 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビ-ム・ライフル 8 110 射角が広いが背面撃ちが特殊 CS ビーム・ライフル(狙撃) - 180 高速強銃口補正のライフル狙撃 サブ射撃 ハイパー・バズーカ 5 136 左手のシールドを持ち替えて撃つ 特殊射撃 ビーム・ジャベリン投擲 ∞ 120-140-200 押し続けることで3段階までチャージ可 モビルアシスト Gファイター 4 47~100 サーチ相手に向かいながらビームを数発撃つ 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 通常格闘派生ハンマー派生ラストシューティング N→N→NN→N→前N→射N→N→射 240245225262 各段からサブ・特射・特格へ派生でハンマー振り回し→投擲、全段HITできりもみダウン耐久値100以下で1・2段目を射撃派生するとラストシューティングになる。 地上ステップ格闘 旧ステップ格闘派生ラストシューティング ス→Nス→射 180218 各段からサブ・特射・特格へ耐久値100以下で1段目を射撃派生するとラストシューティングになる 空中通常格闘 ビームサーベル派生ハンマー N→N→NN→N→前 211218 各段からサブ・特射・特格へ 空中ステップ格闘 回転斬り ス→N 183 各段からサブ・特射・特格へ 特殊格闘 ビームジャベリン脳天刺し 特 143 飛び上がっての串刺し→引っこ抜き。サブ・特射へ BD格闘 ビームジャベリン回転薙ぎ BD 180 2hit。判定は広いが出が遅い 【更新履歴】 08/11/22 新規作成 解説 攻略 元祖主役機体。換装や変形といった複雑な機構が無く、非常に扱いやすい機体となっている。 射撃武装はビームライフル(以下BR)、バズーカ(以下BZ)、ビームジャベリン(以下JV)を装備。 BRは非常に扱いやすくBR→BZの射撃コンボの王道も強力で、距離によってはBR→JV→BZなんて事もできる。 ちなみにBRと違い、BZとJVはどちらも各種格闘をキャンセルして撃つことができる。 更にはお互いをキャンセルすることが可能なので、BZ→JVの交互連射で空中に停滞することも可能。 格闘は踏み込み速度と動作時間に優れ、全体的に扱いやすい。 高ダメージの格闘コンボや、着地ずらしに使える格闘(特格)も持っている。 ただし、格闘中の移動は少ないため別の敵機からカットされやすいという難点もあり。 BD性能は平凡で、コスト2000としては少し機動力に物足りなさを感じることもあるが、 使いやすい射撃コンボがあり単体でもある程度のプレッシャーを与えられるのが心強い。 基本的には何でもこなせる万能機なので初心者にもおススメできる。 BR→BZと動作時間の短い格闘でCPU一人旅もサクサク進めるはず。 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル [威力 110][常時リロード][リロード 5秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 約65%] [発生:21フレーム][硬直:46フレーム][キャンセル→サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘] 威力の高めなBR。誘導・弾数は良好。 射角はかなり広く、正面180度内なら真横でも立ち止まらずに撃てる。 地上で背を向けての射撃は振り向き撃ちにならず、連ジ時代からあったNT撃ちになる。(ステップ中は不可) サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘へキャンセルが可能。 メイン射撃HITからの射撃コンボや、ステップ以外でBRを回避された際の追撃としても使えるので、 状況を見てどの攻撃でキャンセルするかを選択したい。 【CS】ビーム・ライフル(狙撃) [威力 180][チャージ時間 ??秒][属性 ダウン][ダウン値 5?][補正率 %] [発生:58フレーム][硬直:94フレーム][キャンセル→なし] 高威力にして単発ダウン属性の太いビームを撃つ。 弾速が異常に速く、遠距離であっても一瞬で着弾する。 また、誘導は皆無だが銃口補正(入力から発射までの軸あわせ)も悪くない。 その為、本ゲーム中では希少な緑ロック射程でも狙っていける数少ない射撃武器である。 しかし構えてから発射までも非常に時間がかかる。 いくら弾速に優れるとは言っても、動いている相手にはなかなか当たるものではない。 普通に当てたいなら着地などの硬直を『予測』し、1秒ほど後の状況を先読みして撃つ必要がある。 チャージ時間も長いため、意識して狙わないとなかなか使うべき機会もないのが現実。 それでも作戦開始時の緑ロックで使えるということを活かし、 超遠距離から敵の硬直を先読みして適当に撃つだけで 比較的ローリスクに大ダメージを稼ぐことができる。 開幕直後に迂闊にBDで接近する敵や2号機のアトミックバズーカへのカウンター等で狙ってみる価値あり。 ただダウンは取れない。 【サブ射撃】ハイパー・バズーカ [威力 136][打ち切りリロード][リロード 6秒][属性 実弾][打ち上げダウン][ダウン値 2~2.5][補正率 %] [発生:27フレーム][硬直:65フレーム][キャンセル→特殊射撃] 実弾ダウン属性の普通のバズーカ。 この手の実弾属性に共通して言えることだが、誘導に優れるためBDやジャンプに当たりやすい。 反面、ダウン補正を付加してしまうためダメージ効率が悪く、 ビームや強実弾属性とカチ合うと迎撃どころか貫通されてしまうのがネック。 また、今作で採用されたモビルアシストシステムで呼んだアシスト機体を盾にされた場合、 ロックした敵本体に届かずアシスト機体に相殺されてしまう。 BRと違い撃つと立ち止まってしまうのも痛い。 上記の不安要素から、射程こそBRと同じ近~遠距離であるものの、 メイン射撃のように気軽に撃っていってはマズいものだと覚えておこう。 だが誘導は光るものがあるので、打つべき時をわきまえれば強力。 3号機のメイン並に曲がるので、逃げる相手には当てやすい。 メイン射撃や特殊射撃からキャンセル可能だが、 メインからのキャンセルBZは距離とキャンセルタイミングによっては連続ヒットしないので注意。 格闘HITからもキャンセルで出せるため、ダウン追い撃ちによるダメージ追加や 受身狩り→きりもみダウンなどに役立つことも。 ただその際に硬直が増加するため、カットがこないかなど状況を見極めながらキャンセルするか使い分けていきたいところ。 【特殊射撃】ビーム・ジャベリン投擲 [威力 120-140-200][弾数無制限][属性 ][スタン/ダウン/ダウン][ダウン値 1][補正率 %] [発生:39-73-132フレーム][硬直:76-104-162フレーム][キャンセル→サブ射撃] 実弾スタン属性のジャベリンを放物線軌道で投げつける。 メイン射撃とサブ射撃からキャンセル可能。格闘からもHIT時のみキャンセルできる。 弾数は無限だがいかんせん硬直が長く、これ単体では使い辛い。だが誘導は至極優秀。 着地をブーストでズラされても追いかけて当たる程。 また、1段階よりも2段階の方が誘導が強い?(要検証) サブ射撃でキャンセルができる事を利用し、BZ→JV→BZ…という連射は可能。 入力後ボタン押し続けで3段階までチャージが可能(ボタンを離さない限り射出はされない)。 威力は溜めた時間に比例し上昇するが、MAXまで溜めると飛距離が落ちる。 ただ、MAXまでチャージした際は空中での投擲モーションが変化、前宙による攻撃の回避が可能になる。 また、MAXチャージのJVが敵機HIT~起き上がり後もしばらくジャベリンが突き刺さったまま。若干速度低下?(要検証) バズーカと同様にメイン射撃からのコンボとして使える。 スタンによる拘束時間やダメージ効率を考えると、バズーカよりもコチラに繋げたいところ。 ただし、距離によっては横ステでカウンターされることがあるため、繋がる間合いを覚えておかねばならない。 なお、スタン属性なのでZや2号機のスーパーアーマー潰しに役立つ。 【モビルアシスト】Gファイター [リロード無][4発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1(1発当たり)][補正率 %] [発生:62フレーム][硬直:30フレーム][キャンセル→なし] 横に並んだGファイター2機がロック対象へと直進しつつビームキャノンを連射する。 攻撃性能は微妙だが、混戦では適当に呼ぶだけでも牽制 暴れ格闘潰しになる上、 空中の相手に使えばステップをしないと誘導が切りづらい為、空中ステップを強要=足止めになる。 出来るなら当たった所or避けた所を追撃できる様にしたい。 硬直も少ない為、使いどころに困るようなら自機の着地硬直に被せて出すだけでもいい。 特殊格闘の上昇部分をアシストでキャンセルすることによりブーストを使わずに上昇することが可能だが、 タイミングがシビアで特殊格闘を暴発するだけに終わることが多いため、よほどじゃない限りは狙わないことをお勧めする 格闘 ガンダムの格闘は誘導や威力がとても高いが発生が遅めである。 【地上通常格闘】ビーム・サーベル [発生:28フレーム][初段硬直:59フレーム][ヒット時キャンセル→サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘] 連ジの通常格闘三段。1(よろけ)→2(よろけ)→3(ダウン) 1段目、2段目から特格・サブ射・特射・CS(・LS…後述)に繋がる。 2段目から前派生で、3段目がハンマー振り回し→ハンマー投擲に変化。計四段。最後まで当てるときりもみ(黄色)ダウン。 1(よろけ)→2(よろけ)→3(よろけ)→4(ダウン) ハンマー1hit目から特格・サブ射・特射・CS(・LS…後述)に繋がる。 派生 累計ダメ 単発ダメ サブC 特射C CSC ダウン値 累計補正率 単発補正率 属性 一段目 110 110 163 158 182 1 よろけ ┃┗二段目 190 100 221 220 208 1 よろけ ┃ ┣三段目 240 100 245 246 242 1 ダウン ┃ ┣特派生 120 - - - ダウン? ┃ ┃┗特派生二段目 258 30? ダウン ┃ ┣前派生 230 1.5 よろけ ┃ ┃┣前派生二段目 245 - - - 1.5 ダウン ┃ ┃┗特派生 ダウン? ┃ ┃ ┗特派生二段目 ダウン ┃ ┗射撃派生 ダウン ┣特派生 206 ダウン? ┃┗特派生二段目 222 ダウン ┣前派生 よろけ ┃┣前派生二段目 ダウン ┃┗特派生 ダウン? ┃ ┗特派生二段目 ダウン ┗射撃派生 225 ダウン 【地上ステップ格闘】 [発生:23フレーム][初段硬直:63フレーム][ヒット時キャンセル→サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘] 連ジのステップ格闘2段。1(よろけ)→2(ダウン) 発生23フレームはガンダムの格闘の中では最速で、当たり判定も横に広く当てやすい。 反面外した際の硬直が長く、他の格闘と比べダメージ効率もイマイチ。 初段を特殊格闘でキャンセルするなどしたい。 派生 累計ダメ 単発ダメ サブC 特射C CSC ダウン値 累計補正率 単発補正率 属性 一段目 ┣二段目 180 ┣特派生 ┃┗特派生二段目 ┗射撃派生 225 ■地上格闘特殊派生…ラストシューティング 瀕死の場合(ライフ100以下?の時)のみ、 地上通常格闘の1,2段目および、地上ステップ格闘の1段目から、射撃派生でラストシューティングに。 格闘→(射撃派生入力)→相手を大きく打ち上げる斬り→打ち上げた相手に向けて原作のラストシューティングのような射撃、 というコンボを繰り出す。 根性補正も相まってか、かなりの高威力。 ただ、射撃で派生させないといけないため、 空中格闘に化けてしまっていると射撃派生は無いために一段で止まってしまうリスクも。 ラストシューティング中のみ、頭と左腕がなくなる凝り具合は必見。 地上ステップ格闘は最速入力だと確定ではずれる。1テンポ置いてから。 【空中通常格闘】 [発生:25フレーム][初段硬直:41フレーム][ヒット時キャンセル→サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘] 3段技。地上通常格闘のように2回斬ったあと二刀流×字斬り。 1(よろけ)→2(よろけ)→3(ダウン) 初段硬直が41フレと非常に短く、もし外しても一段で止められれば即ステップで反撃回避が割と間に合う。 発生も早いため、空対空では強気に振っていける。 1段目からサブ射・特格・特射・CSに繋がる(特射は追い討ち不可) 2段目から前派生で地上通常格闘と同じ派生が出る。 2段→特格1段 ダメージ223確認(修正所動画より) 派生 累計ダメ 単発ダメ サブC 特射C CSC ダウン値 累計補正率 単発補正率 属性 一段目 よろけ ┃┗二段目 よろけ ┃ ┣三段目 211 ダウン ┃ ┣特派生 ダウン? ┃ ┃┗特派生二段目 ダウン ┃ ┗前派生 よろけ ┃ ┣前派生二段目 218 ダウン ┃ ┗特派生 236 ダウン? ┃ ┗特派生二段目 ダウン ┣特派生 ダウン ┃┗特派生二段目 よろけ? ┗前派生 よろけ ┣前派生二段目 ダウン ┗特派生 ダウン? ┗特派生二段目 ダウン 【空中ステップ格闘】 [発生:26フレーム][初段硬直:57フレーム][ヒット時キャンセル→サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘] 回転斬り。2回入力の3段技。(ダウン) 全体的に評価して非常に高性能。 特に横方向の攻撃範囲、3段目までの振りの速さに優れるため、横ステップに引っ掛けたり、初段を回避した敵機の格闘反撃を2段目以降で巻き込むこともある。 全てに特格派生有り、ただし3段目から派生すると相手が吹っ飛んだ後に派生して空振りする上に隙も大きい。 派生 累計ダメ 単発ダメ サブC 特射C CSC ダウン値 累計補正率 単発補正率 属性 一段目 よろけ ┣二段目 よろけ ┃┣三段目 188 ダウン ┃┗特派生 ダウン? ┃ ┗特派生二段目 215 ダウン ┗特派生 ダウン? ┗特派生二段目 ダウン 【特殊格闘】ビーム・ジャベリン唐竹割り [発生:36フレーム][初段硬直:139フレーム][ヒット時キャンセル→サブ射撃、特殊射撃] 飛び上がってのジャベリン串刺し→引っこ抜きの2段技。1(よろけ)→2(ダウン) 飛び上がりでは相手の攻撃を大抵かわせるが、刺してからは長時間動かないので隙が大きい。 射撃や格闘はこれでキャンセル可能。 1HIT目、2HIT目問わずサブor特射でキャンセル可能。特に初段キャンセルサブは、若干の硬直減少を見込める為格闘コンボで活用しやすい。 派生 累計ダメ 単発ダメ サブC 特射C CSC ダウン値 累計補正率 単発補正率 属性 一段目 ダウン? ┗二段目 ダウン 【BD格闘】 [発生:40フレーム][初段硬直:109フレーム][ヒット時キャンセル→サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘] 回転しながらビームジャベリンを横薙ぎに斬り付ける二段技。 1(ダウン)→2(ダウン) 伸びとリーチに優れるものの、発生が致命的と言っていいぐらいに遅い。 また、2段目が当たる前に受身を取られる場面を目撃した(要検証)。 派生 累計ダメ 単発ダメ サブC 特射C CSC ダウン値 累計補正率 単発補正率 属性 一段目 よろけ ┗二段目 ダウン コンボ 威力 備考 BR→サブ射 153 基本の射撃コンボ。受け身狩りの特射Cはまず当たらないので、着地を狙っての攻め継続へ BR→サブ射→CS ??? 距離次第でCSのタイミングが変わるor当たらない高難易度。超長距離きりもみ吹き飛ばし BR→特射→サブ射 164 基本射撃コンボその2。きりもみダウンが奪える BR→特射→BR 184 ↑の締めをメイン射撃にしても強制ダウンは変わらず BR→特格 ??? 近距離限定。HIT確認に加え、HIT状況も判断できないと反撃確定の隙を晒す事になる 地N1段→特格2段 223 特派生コンボその1。技時間がやや短いのがウリ。特格1段目をサブCで243 地N2段→特格2段 258 特格コンボその2。いわゆるデスコン。特格1段目をサブCでは254と減少。KOHが取れる 地N2段→特格1段→CS 257? 特格コンボその3。予めCSの仕込みが必須だがKOHが取れる 地N1段→射撃派生or地上ス格→射撃派生 225-239 ラストシューティング。強制ダウンなので追い撃ちは不可。BRが外れる事が少なくない 地N2段→特射C→地ス格→射撃派生 ??? ラストシューティング締めだが、自機は低空からでも始動可能 ステ格or地N1段→特射C→地N2段→特格C ??? 地上限定デスコン。技時間は長いが高威力 空N2段→前派生1段→特格1段→サブ射C 236 カット回避用。最後のサブはキャンセルしなくてもOK 空N1段→特格1段→サブ射C 238 特格ヒット後に空中でサブ射C。サブ射がダウン追い討ちになると威力減。カット回避かつ高威力、だが強制ダウンにならず受身可なので注意。 空ステ2段→特格2段 215 やはりカット回避だが、当てずっぽうで派生させるとかえって隙が大きくなるだけなので注意 空ステ1段→特格1段→サブ射C 239 特格ヒット後に空中でサブ射C。サブ射がダウン追い討ちになると威力減。カット回避かつ高威力、だが強制ダウンにならず受身可なので注意。 戦術 VS.ガンダム対策
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このウィキに対する編集の仕方、レイアウトの話し合い、ゲームの攻略以外の質問などはここで。 表が枠線だけで、中のラインが見えないのは仕様?ちょっと見難いんだが -- 名無しさん (2010-05-06 04 11 37) firefoxだと罫線の表示がおかしくなってる。IEだとならないな -- 名無しさん (2010-05-06 16 05 54) 表で|||hとするとヘッダ部分の文字色とbgcolorが両方共黒になってる。できれば修正希望。 -- 名無しさん (2010-05-06 16 08 38) FFでは枠線が全部表示されるようになったけど、IE6では中の枠線が見えない -- 名無しさん (2010-05-06 16 35 56) 枠乙といいたいが逆に見づらくなったな 前の透明に戻してほしい -- 名無しさん (2010-05-06 16 48 08) 同一セル内に複数行書き込んでいる捕縛のページとか、枠線無いと見難いぞ -- 名無しさん (2010-05-06 17 21 20) firefoxで罫線の表示がおかしいって書いた者だけど、 表示の拡大や縮小で直った。 枠があると見づらいページって例えばどんなページ? -- 名無しさん (2010-05-06 17 39 19) |||||||h に関してはCSS側でどうにかなるかと -- 名無しさん (2010-05-06 17 48 16) CSSの編集完了しました。ヘッダ部分も修正済み。 -- 名無しさん (2010-05-06 19 40 13) ヘッダ部分の修正お疲れ様です。 細かいことですが、 |||||||h で内側の枠線が非表示なのが気になります。 -- 名無しさん (2010-05-06 19 57 40) ↑修正した、ヘッダの背景色もCSSで変えてみました。 -- 名無しさん (2010-05-06 21 13 08) このヘッダ背景色は正直目が痛い色かも -- 名無しさん (2010-05-06 21 21 15) ↑確かに…ヘッダ色をラヴェンダー色に変更。 -- 名無しさん (2010-05-06 21 41 31) 章別攻略とキャラクターのページを、章毎・キャラ毎に分割したほうがいいんじゃないかな? -- 名無しさん (2010-05-08 02 25 01) 質問掲示板がサイズオーバーで編集できなくなったので、 質問掲示板/ログ1 質問掲示板/ログ2 へコメントを移動しました。 -- 名無しさん (2010-05-08 23 47 31) 装備についてなんですが、最大まで練成・成長させたパラメータを 書いたほうがよいのでは? -- 名無しさん (2010-05-09 15 35 42) 章別攻略は見出しから見たい章へジャンプできるし、容量がギリギリになるまでそのままでいいかと。キャラは現状、わざわざ分けるほどの情報ないよね?攻略に関係ないページだし -- 名無しさん (2010-05-09 17 33 02) 提案ですが、章別攻略の上に表示されているページ内ショートカットで、ダンジョン名の記述をなくすか折りたたみ式にするのはどうでしょうか? 数が多くなりすぎて下方の項目を選択するのに数回のページダウンを要するため、ショートカットの機能としてはいささか無駄手間になっていると感じます。 -- 名無しさん (2010-05-25 16 16 00) コメント削除で軽量化してるのはいいけど、細かくやりすぎて履歴潰してるのどうにかならんだろうか・・・ ってコメントすら数分で消されるんだけどw -- 名無しさん (2010-05-25 16 21 46) ↑↑確かに結構長いかも。迷宮ページとダブッてるところもあるし。 ↑確かによくないことだけど、履歴いくつあると思ってるんだ。 全部消えてるわけじゃないし、それこそ細かいこと気にしすぎ。 -- 名無しさん (2010-05-25 16 25 12) 削除はどうかと思うけど、ある程度固まったのなら凍結しちゃってもいいかもね 揉めてるのとか、編集下手とか、一部だろうし過剰反応な気もするが -- 名無しさん (2010-05-25 17 21 58) 05/25 15 30頃にキャラクターページを連続して編集した方がおられるようですが、履歴が消えてしまうのでプレビューを使ってなるべく一度で済ませるようにしましょう。 -- 名無しさん (2010-05-25 18 11 18) 章別攻略の目次が見やすくなるように修正してみました。 **の箇所を&big(){}へ変更。 -- 名無しさん (2010-05-25 19 56 21) 乙! すっげぃ見やすく 移動しやすくなった。 -- 名無しさん (2010-05-25 19 57 47) 章別攻略のスクロールめんどいと思ってたけど短くなってすっきり(´ー`) と、それ見てちょっと気になったんだけど各章ごとのサブタイって書く必要あるか? まだその章まで行ってない人にはネタバレになりかねないし。……というか、かくいう自分も情報投稿しようとしてまだ見てない終章のサブタイ知って残念な思いした一人なもので。攻略ページ見に来てる時点でネタバレがどうこう言えないんだけど、ここのWiki主さんはネタバレにも配慮されてる方みたいなので。 -- 名無しさん (2010-05-25 22 50 11) どう考えてもネタバレ上等な方針だと思うので気にしないでいいよ 何でもかんでも消せばいいってもんじゃないし -- 名無しさん (2010-05-25 22 59 07) 投稿者の人格を誹謗中傷するコメントならば削除しても問題はないと思いますが、 それ以外を削除するのは控えた方がよいかと思います。 サイズを気に入しているのかもしれませんが、 1ページの最大サイズオーバーするようならページ分割して取込表示する等の方法も可能ですよ。 -- 名無しさん (2010-05-26 13 24 33) このページに関して編集合戦があるようなので できればですが、このページに関してはTOPページ同様 管理人・メンバー(?)以外編集メニューから編集不可にすることをお勧め致します。 -- 名無しさん (2010-05-26 15 34 10) 同意。 投票もそれで落ち着いたんだしね。 -- 名無しさん (2010-05-26 15 36 17) それでいいね、どこぞの大規模掲示板でも書き込んだら消せない訳だし ログいっぱいになったら次のページ作るなりで ついでに←メニューの最新更新も隠しちゃった方がいいかもしれないね 誰かがいじると意図的に書き変えたくなる人出るみたいだから -- 名無しさん (2010-05-26 15 44 29) キャラクター、wiki編集の編集権限をメンバーのみ可能に変更しました -- 管理人 (2010-05-26 16 43 20) 更新履歴が無くなってるけどなんかあったの? -- 名無しさん (2010-05-26 20 09 50) ↑どのページ? -- 名無しさん (2010-05-26 20 34 07) キャラクターの編集権限は変更されてないように見えます。 -- 名無しさん (2010-05-26 21 22 05) 編集合戦の件について、キャラクターページを連続して編集した方のメールを先ほど受けました 反省の意が伺えますので、編集権限を元に戻しました wikiの設定を以下のように設定しました 編集ページの履歴、20回の中、同じIPアドレスでの編集が10回以上ある場合編集を規制する -- 名無しさん (2010-05-26 22 01 43) ベルゼビュード宮殿, 合流後(正史ルート・光ルート)で 「固定敵2つ倒すと通行可」 の所の上の暗がりに固定敵あり -- 名無しさん (2010-06-03 23 49 55) 公式からアペンド1の配信が始まったみたいですが…wiki編集のやり方が分からず…誰かお願いします。。。 -- 名無しさん (2010-06-10 00 55 15) 投票終了しました。ここの投票に対するコメントもあちらに移動。 -- 名無しさん (2010-06-27 22 19 36) いや、だから消そうよ。今更投票出来なくしたところでもう荒らされ過ぎてて手遅れなんだし。 -- 名無しさん (2010-06-27 23 53 07) もう一つの人気投票はこちら↓ http //harusuki.net/verita_ninki_result.html -- 名無しさん (2010-06-28 00 19 55) ↑まあまともに投票やったらそんな感じになるだろうな ここでも工作員が暴れる前の順位は大体そんな感じだった -- 名無しさん (2010-06-28 08 28 14) 跡地なんて残すなよアホか?しかも肝心のリウイ消さないで鼻くそリウイとかっての部分だけ消してるとか もう工作員は完璧に管理人の仕業って言ってるようなもんじゃないかw -- 名無しさん (2010-06-28 15 41 47) 何故結果を残したままなのだ、対応遅すぎる上に毎回半端すぎる 頑張って1位にしたリウイの栄光を残しておきたいの?w -- 名無しさん (2010-06-28 20 38 24) しばらくぶりに来たら不満もあるとはいえ一応の決着をみたようだな 最新更新で目障りなページ名が出てこなくなっただけでもかなりマシだわ -- 名無しさん (2010-07-04 10 48 07) そうだね 投票結果もリウイ除外で見ればいい事だし まぁ全く意味のないもの残しておくのは変な気もするけどw -- 名無しさん (2010-07-05 03 38 56) 装備のページ(27.html)が表示されません -- 名無しさん (2011-02-15 08 56 58) 跡地ってリウイ工作の人気投票を堂々とTOPに持ってきているけど、 なにこれ笑うところ? -- 名無しさん (2011-02-18 16 15 16) アップデートパッチが更新されてる模様。 ver1.07修正内容 ・逃亡時の獲得処理が正しく動作していなかった部分を修正 ・一部のキャラクターの称号獲得が正しく動作していなかった部分を修正 ・一部のキャラクターのルーチンを調整 ・一部のキャラクターの称号での能力変更を調整 ・誤字脱字を修正 ・その他小さな不具合を修正 以上公式のサポート情報から。 -- 名無しさん (2011-02-22 03 25 11) 名前 コメント
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基本データ COST EXP 性格 CV 作品名 33500 480 冷静 國立幸 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 初期ステータス 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 100 210 180 160 150 0 50 50 20 70 50 習得スキル スキル1 Lv スキル2 Lv スキル3 Lv スキル4 Lv スキル5 Lv フォースガードβ1 1 アタックバーストα1 3 HPリペア2 8 ロックオン1 15 EXPブーストα2 25 スキル6 Lv スキル7 Lv スキル8 Lv スキル9 Lv フォースガードα3 35 ダメージコントロールα 50 HPリペアEX 65 スウェーEX 80 原作搭乗機 機体名 百錬 漏影 スカウト条件 No. クエスト名 ステージ 達成条件 193 いさなとり いさなとり 「アミダ」「アジー」「ラフタ」を撃破 レベル別ステータス + サンプル値 レベル 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 1 100 210 180 160 150 0 50 50 20 70 50 10 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 20 182 280 251 331 182 0 122 123 91 143 126 30 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 40 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 50 332 407 377 628 232 0 248 249 218 270 259 60 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 70 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 80 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 90 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 99 507 562 529 969 344 0 404 407 380 430 436 備考 本作の中では珍しい守備特化成長。2期版になると成長パターンが変わってしまう。最終的には誰よりも硬くなり、フォースガードβ1止まりとはいえ極めて頑丈な支援防御役となる。 ストライクガンダムが「妙に馴染む」らしい。中の人ネタ。